MCDONALD’S
Prototipador y diseñador para el área LATAM de McDonald’s de la mayor parte de sus aplicaciones para diversos momentos dentro de sus flujos.
VISIÓN GENERAL
Mejoras en la interacción a través de la animación y la elaboración de propuestas para que los clientes las sometan a pruebas de mercado.
ROL
UX, UI, prototipado, interacción.
HERRAMIENTAS
Sketch, Principle, After Effects
PROBLEMAS
Detectar todos los flujos en los cuales en cada país pudiera haber puntos de dolor para el usuario. Además, en relación con el cliente y las diferentes políticas comerciales en diversos países, intentar detectar y optimizar cada uno de los prototipos e interacciones.
OBJETIVO DE DISEÑO
Establecer un lenguaje homogéneo que resuelva la mayoría de los casos, trabajando cerca de los equipos de desarrollo para una correcta optimización. Además, generar animaciones únicas y ligeras a través de After Effects y Bodymovin, entregando contenido en formato .json para reducir considerablemente su tamaño.